-- CALC_HERO_TO_MATERIAL

----------------------------
--  英雄对应碎片
-- @param  hero 英雄
return function(hero)
    -- 根据冈布奥初始阶位决定碎片数量
    local rank = hero:query("init_rank");
    local arr = { 10, 30, 60, 120, 240, };

    local class_id = hero:query("chips");
    local amount = arr[rank];

    -- 奖励碎片
    return { 1, class_id, amount, };
end
